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博文介绍

Bastion(堡垒)是一款ARPG(动作角色扮演)游戏,童话风美术风格,契合主题的优秀音乐,可玩性不错的游戏系统,最难能可贵的是在不长的篇幅下从个体视角讲述了一个后殖民时期的悲剧故事。本手残两周目结束游戏时长共计22.1h(普遍说法是一周目4-8h)。

游戏的叙述是掺杂在游戏进程之中的,即一边打怪一边剧情流,对手残非常不友好,常常想要留神剧情一不小心就死了,两周目结束我也只有一个大致印象,最终是去B站对着全剧情cut整理的剧情。

这篇博客文章旨在整理游戏剧情并且发表一些remarks,剧透非常彻底,希望自行体验剧情的不建议阅读。游戏剧情要素过多,剧情整理带有自己的解读,我只能说可能永远做不到“正确”,但是一直追求接近what actually happens,个人学识和视野的局限性不可避免。

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简介

伪装者衍生同人作品。

cp:楼诚&槟远&台风

灰色旋律,暗色阳光

设定:阿诚并非明家收养,明镜和明楼远房亲戚但关系密切,明台为明镜救命恩人之子并在明家长大的设定不变。

有参考真实事件背景,但多有修改,切勿对号入座。

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博文介绍

2021年3月份,我参与了由NGO共同未来(公众号:commonfuture)举办的线上(中文)读书会,和网络友人们一起阅读了 《我未尽的苦难——欧洲难民危机全纪实》(<The New Odyssey - The Story of Europe’s Refugee Crisis> 这本纪实文学,并进行了相关的讨论。我在这篇博客里面对这本书、难民议题和这次活动进行回顾和反思。

暂时还没写完

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2024/8/22

这是2020年的年末读书总结,最开始发表在个人公众号上。现在搬运文字内容到博客中,除了为了可读性的格式之外不做修改。至于图片,目前不考虑全部搬运(找不到原图了,不想带着公众号水印)。在文件夹里面翻出了一些,加进来。

2020是因为疫情上了一学期网课的年份,据记录这些书都在秋季学期开学之前阅读。很多书我已经忘了曾经阅读过。

看着偶尔有拼音出现,那种因为害怕审核而自我审核的谨小慎微浮现心头。现在偶尔看到缩写乱飞的文字就像访古了一样,但是其实是在同一时空中的共存。

我不会再回到那种创作环境了。

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开始听秋水了,逍遥游还是要整理一下。会存在理解不到位的地方,欢迎讨论。

舍去了细节,从整体把握整理(不然太耗费时间)

核心思想就是逍遥游全篇中间的一段。前面是寓言,后面也是寓言。庄子本人也不想用寓言(藉(借)外论之),但是他认为直接讲道理没有人会听。(但是讲寓言其实后人也不能很直白地搞清楚他究竟在讲什么)

2021/4/20 回头再来看真的很玄学,去年听庄子的心态,真的也很玄学…没有给我带来什么增益。

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画风很可爱,主要是click解迷,有一点图论七桥问题的味道(像是在做趣味数学题)。

有的关卡比较简单,有的比较难,我总共用了7 hours,有的关卡卡了三四十分钟。(总共40关)

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